Articole publicate luni de New York Times, Guardian si ProPublica sugereaza ca spioni din Statele Unite ale Americii si Marea Britanie si-au petrecut ani de zile cautand in lumile fictive din Second Life si World of Warcraft potentiali teroristi sau informatori, scrie Agerpres.
Detalii importante – precum volumul de date colectate sau numarul jucatorilor ale caror date persoanele au fost interceptate – nu sunt cunoscute inca, potrivit surselor citate anterior, care isi bazeaza informatiile pe documente obtinute de fostul colaborator al Agentiei Nationale de Securitate (NSA) Edward Snwoden, actualmente refugiat in Rusia.
Temandu-se ca retelele criminale sau teroriste s-ar putea folosi de jocuri online pentru a comunica in mod secret, a transfera bani sau a planui atacuri, agentii secreti s-au infiltrat, potrivit documentelor, in lumi populate de avataruri …





