Sony dezvolta o arhitectura de calcul bazata pe Cell

Știri din aceeași categorie

DISTRIBUIE!

Procesorul Cell Broadband Engine din PlayStation 3 va fi folosit si pentru altceva decat jocuri, intr-o noua arhitectura de sistem de calcul, ce urmeaza a fi prezentata de catre Sony.

Sony va prezenta la conferinta SIGGRAPH Show de saptamana aceasta din San Diego noul sau Cell Computing Board, un sistem de calcul de inalta performanta, ce include chip-urile Cell Broadband Engine si RSX GPU, aflate in orice consola de jocuri PS3.

Numai chip-ul Cell /B. E., dezvoltat impreuna cu IBM si Toshiba, si care dispune de un procesor master si alte 8 sub-procesoare, este capabil de o performanta de 230 GFlops. Folosirea in plus a procesorului grafic RSX va duce, conform Sony, la viteze de operatii aritmetice dincolo de acest prag.

Cell Computing Board este gandit pentru aplicatii industriale. Sony intentioneaza sa demonstreze performanta arhitecturii punand sistemul sa proceseze imagini cu rezolutie 4 K (4096 ? 2160 pixeli) in timp real. Sony se asteapta ca sistemul sa fie folosit pentru procesari grafice si simulari fizice care necesita o performanta ridicata.

Sistemul va fi disponibil sub forma de server 1U ce se monteaza intr-un rack de 19″ si va consuma cel mult 400 wati. Procesorul Cell a fost deja testat cu succes in alte aplicatii decat jocurile, fiind folosit, ca parte din PS3, pentru proiectul Folding@Home sau ca unitate de procesare pentru un supercomputer realizat din PS3-uri, dar si separat , in sisteme de calcul de la IBM sau aparatura medicala de la Mayo.

spot_img